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 遊戲繪圖顯示卡"晶片效能"等級比較參考列表 - 2023/3 更新

 電腦包含軟硬體韌體組裝品質都會影響效能,不是只看顯示卡
1.遊戲百百種需求都不同 2. 順暢不光只看顯卡 3.個人感官不同

不同遊戲有不同顯卡與硬體配置需求,只光聽要玩遊戲就可以列單報價這類都是兩光的推銷賣貨員。預算有限就更應該錢花在刀口上,通常主機要配獨立顯卡,中高端以上才有買的價值,不然這類低端獨立顯卡(俗稱亮機卡),大多是給老舊主機作維修升級用的,性能跟日漸強大的CPU內顯差不多,與其浪費錢不如先用內顯看看,說用內建就不能玩遊戲是資訊落伍的商人謊言,只要非3D光影特效要求高的遊戲,符合開發商公告最低配置都是能玩的。

顯示卡是邊際效益遞減最快的零組件,也就是說到一定程度以上,越貴的顯示卡能增加的效益越不明顯,概觀來說:對大多數人類觀感反應,FPS幀數超過60後的差別並不大 (就算你眼力勁異於常人,你的螢幕更新率也得跟得上),許多電腦新手在預算不足下,卻一昧的把錢砸在顯示卡而去砍其他硬體等級預算,這是非常錯誤的做法。其實,顯示卡GPU主要影響只有在特效光影表現上、而遊戲程序的運算執行、資料存取、封包上下傳也必須由其他硬體搭配協調工作。其次是顯示卡掉價也是最快的,幾年前高價顯卡可能就能被現在較低端顯卡的性能跟價格打趴,加上有礦卡、翻新、維修、山寨等等舊卡市場貶值影響,買效能自身用不到的高價新顯卡無疑是冤大頭,所以當預算有限的時候,最後要挑選的才是顯示卡等級。

選擇顯卡除了注意電源瓦數搭配,更要注意CPU是否夠力來應付顯卡特效開高隨之而來增加的數據處理量,也就是俗稱夠不夠推,這樣才能發揮顯卡該有的效能,如果其他低端硬體都處理不來造成LAG了,那花了大錢投入在顯示卡也不會有多少幫助,所以打造一台電腦的搭配不應該做頭重腳輕、胡搭亂湊致使整體運作效能不彰。能用能跑不代表搭配正確有效益,能開能玩也不代表穩定不出問題,這也就是電腦專家打造考量下會與一般商販DIY族最大的差別。


大多數遊戲都有官方公布所需的硬體配置,基本配置約為可開預設特效程度(簡單說就是能跑),推薦配置約為開高順跑或全開順跑(標準不同)。其標準是該遊戲定出來的並非人人順暢接受程度一致,這道裡就像是:同樣顯卡供電需求,三大廠因為衡量不同也會有建議瓦數上的差異。所以,需要高幀數才覺得順暢的玩家,請提高配置在官方建議以上1~2階。FPS幀數並不完全代表遊戲全程順暢標準,其他硬碟存取延遲、網路PING值延遲等,都是影響卡頓的因素。

顯卡等級資料來源:http://www.tomshardware.com (知名國外公正硬體評測網站 )
https://gpu.userbenchmark.com/(近年常用的國外GPU比較網站 )
包含本公司客戶測機過程的軟體GPU方面跑分數據對比資料整裡。
表格編修:景創資訊有限公司(請勿任意轉載網路他處)

官方配置也是在滿足其他硬體條件下所建議,並非單純只看顯示卡就能決定是否順跑。
配置代表"平均"FPS的流暢度,並非人多怪的局部多場景也維持高幀數不掉。

※ 照各各遊戲情況,硬體重點簡易判斷方式:(重3D遊戲通常就是三項都具備)
1. 安裝容量大的遊戲 => 載入畫面場景物件讀取,硬碟存取相對重要、其次RAM暫存性能。
2. 特效可調整很多細膩度高 => 特效光影開大小程度,顯示卡GPU最重要,其次CPU性能。
3. 人多怪多場景複雜的 => CPU處理能力相對重要,其次網路頻寬封包品質。 (伺服器端)

顯卡作為目前主機最主要的耗電來源,無論主機散熱搭配、瓦數耗電搭配都須考慮到。原廠規格都可查公板TDP資料(代表設計的發熱功耗),實際各家廠商產品O.C版本會更高,耗電過去估約TDP80%值(隨製程科技有異)。簡單來說TDP越高的顯卡,需要更好的散熱搭配、需要更高的電源瓦數(+12V),但TDP高不代表效能必定高,像某些AMD火牛的溫度相對高但性能卻不怎樣。(這就是為何業者把套裝品牌機直接只換張顯卡再銷售,日後容易提早故障的原因)

懂電腦的人都知道電腦不是胡搭亂配能跑就可以,硬體商人煽動錯誤的DIY歪風,讓一些不懂裝懂半吊子的電腦族來自己DIY亂組亂湊,自以為能開機能用就DIY省錢成功?原因可想而知,下場就是效能不彰、壽命衰退、故障不穩率高。打造一台好電腦並非拼積木而是要多方面考量。

直白地說:目前新世代CPU內顯的PC:最低GT1050才有裝的必要,

除非特殊原因要裝,不然低端顯卡跟內顯差不多體驗,這錢能省的。

下方表格關係:每列內效能跑分仍有高低差別,因為兩家族有落差,無法全部有對等產品可排列。新世代內顯強弱,很大關係到記憶體搭配與匯流排存取速度,影響實際總體性能表現。3A大作新出遊戲通常對顯示記憶體、硬碟有較高的要求。

=表示差5%內但左高於右,>大於表示左高於右10%以上,>=差5~10%間
紅色代表:下架無貨缺貨、藍色代表:上架有價有供貨、黑色代表:早已停產停售

不含遊戲優化、新功能(光追大顯存等)、系統驅動而產生差距,也不考慮效能衰退操爛的礦卡回收卡等等,故列表僅供客戶購買全新顯卡時做對比參考用。

輝達NVIDIA 家族

超微AMD 家族

景創資訊注解說明

Discrete: RTX4090

  最新世代千瓦卡神

Discrete: RTX4080

RX 7900 XTX

基本上富豪才拿這以上玩遊戲。通常是買來運算CUDA工作繪圖無底洞。

( RTX4090-24G >>>> RTX4080-16G = RX 7900 XTX >> RX 7900 XT =RTX3090Ti >= RTX4070TI = RTX3090 )

Discrete: 新TITAN, RTX4070TI, RTX3090TI, RTX3090, RTX3080TI, RTX3080

RX 7900 XT, RX 6900-XT

此類頂端卡對應3A大作全特效高解析4K、8K螢幕。

( RTX3090 >=RTX3080Ti > RTX3080 = RX 6900-XT > RTX2080Ti )

Discrete: TITAN RTX, RTX3070TI, RTX2080-Ti, RTX3070
RX 6800-XT

RTX3070TI = RX 6800-XT >= RTX 2080Ti = RTX3070

Discrete: RTX2080S, RTX2080, GTX 1080-Ti, Titan X (Pascal),RTX3060-Ti, RTX4060
RX 6800

高端RTX主要多了光影追蹤技術。 RX 6800 = RTX2080S = RTX3060-Ti = RTX4060 = GTX 1080-Ti (這幾張互有高低差不多因世代新舊問題)

Discrete:  RTX2070S, RTX2070, GTX1080M, RTX3060-12G應該在這略高2070

RX 6700-XT, RX5700XT, RX 6600-XT, RX 6600 (AMD吹高了) , RX6650-XT

主要目前1080P性能過剩,只好往更高2K4K發展, 對應HDMI、DP以上解析介面的螢幕用戶。高端卡跑多數遊戲體驗上區別不大主要是4K解析的高顯存需求。

RT 6700-XT = RTX2070S >=RX 6650-XT >= RX 6600-XT = RTX2070 = RX 6600(AMD吹高了) = GTX1080 >= RTX2060S =RTX3060 (我覺得RX6600約接近新出的RTX3060-8G版本)

Discrete: RTX2060S, RTX3060(也許指8G版), GTX1070Ti, RTX2060 (很多礦.)
Discrete: R9 295X2, RX5700, RX6600 (我覺得)

GTX1080 >= RTX2060S = RTX3060  = GTX1070Ti >= RX 5700 = RTX2060 > GTX980Ti (注意新世代GPU大顯存,比起舊世代跑3A遊戲有相對的優勢,RTX2060推出過12G版本)

Discrete: GTX980Ti, GTX1070, Titan X (Maxwell),GTX1660Ti, GTX1660S, RTX3050, RTX2060(mobile) Discrete: HD 7990, R9 FURY X, RX 6500-XT

NVIDIA開始搞SUPER尾型號主要差在GDDR6匹配。同數字型號下性能跑分高低仍是Ti > S > 原始 >> 筆電平板用的mobile。

GTX1660TI >= GTX1660S = RTX3050 = RX 6500-XT = GTX1650S

 

Discrete: GTX1660, Titan Black, GTX 980, GTX1650S
Discrete: R9 FURY, FURY Nano, RX5500XT
以上算中高端,基本上什麼遊戲都能順跑,只是特效全開跟開多高的差異而以。新出遊戲3A大作未來都極吃重顯存。舊高端顯卡顯存小不見得夠。如果不是重度遊戲使用者,買在此中等級左右的顯卡算是CP值跟折價率較優的建議。
Discrete: Titan, GTX 780 Ti, GTX 780, GTX 970, GTX 1060 6G, GTX 1060 3G, GTX1650 DDR6, GTX1650, GTX1650-Ti(mobile), GTX1650(mobile)

Discrete: R9-290, R9-290X, R9-390X, R9-390, RX 480, RX 580, RX6400

全境封鎖、刺客教條:大革命 官方建議(吃重CPU、顯存4G以上、NV優化)

GTX980  = GTX1650S = RX5500XT = GTX1060 6G = RX580 >= RX480 = GTX1060 3G = GTX1650 DDR6 = GTX970 = GTX1650 = RX6400 > GTX1050Ti = GTX1630

黑沙 官方建議以上 (NV優化、吃記憶體建議8Gx2雙通 )

Discrete: GTX 590, 680, GTX770, GTX1050Ti, GTX1630
Go (mobile): 980M
Discrete: HD 6990, HD 7970 GHz Ed, R9-280X, R9-380, RX 470, R9-380X, RX 570
刺客教條:大革命 官方最低(不準非最低、此約1080P跑特效中高) RX570 >= RX470 > GTX960 4G >= GTX1050Ti >=GTX1050
Discrete: GTX 670, GTX 580, GTX 960 2G, GTX 1050
Go (mobile): 970M
Discrete: HD 5970, 7870 LE (XT), 7950, R9-280(=HD 7950 Boost), R9-285

市面3D大作特效要求中高幀以上者,往上自然遊戲特效開越高幀越順.
GTX960 2G >= GTX1050 > GTX950 2G > RX550 >= RX460

Discrete: GTX 760, 660Ti, GTX 950
Go (mobile): 880M
Discrete: HD 7870, R9-270X, R9-270, R7-370, RX 460, RX550

市面3D大作特效中低幀要求中至少此等以上

SC2蟲心全開順跑建議(更吃重CPU)、GTAV5官方建議(NV優化)、BF4官方建議(NV優化、吃重顯存3G以上)

劍靈(1080P)全開建議(NV優化吃CPU)

(APU高端內顯大多落在此上下,效能取決於核心時脈、內存時脈拉高有差)

Discrete: GTX 295, 480, 570, 660
Go (mobile): 680M, 780M
Discrete: HD 4870 X2, 6970, 7850, R7-265
Mobility: 7970M
Discrete: GTX 470, 560 Ti, 560 Ti 448 Core, 650 Ti Boost, GTX 750 Ti Discrete: HD 4850 X2, 5870, 6950, R7-260X (近GTX750)
Mobility: 7950M

COD3、刺客4、WOW德拉諾之霸 官方建議以上

筆電GTX960M, 860M 略低於 GTX750TI

Discrete: GTX 560, 650 Ti, GTX 750, GT 1030
Go (mobile): 580M, 675M

Discrete: HD 6870, 7790, 5850
Mobility: 6990M

跑主流網路2D、輕3D類遊戲高幀參考

GT 1030 = GTX 750 >= GT 740(D5) >GT 730(D5)

Discrete: 9800 GX2, 285, 460 256-bit, 465 Discrete: HD 6850, 7770, R7-260, R7-360
Mobility: 6900M
Integrated: Iris Pro Graphics 6200
Discrete: GTX 260, 275, 280, 460 SE, 550 Ti, 560 SE, GTX 650, GT 740 GDDR5
Go (mobile): 570M, 670M
Discrete: HD 4870, 5770, 4890, 5830, 6770, 6790, 7750 (GDDR5), R7-250(GDDR5),R7 250E
Mobility: HD 5870, 6800M

暗黑3 目前官方建議以上 (約同POE)

(APU低端內顯大多落在此上下,效能取決於核心時脈、內存時脈拉高有差)

Discrete: 8800 Ultra, 9800 GTX, 9800 GTX+, GTS 250, GTS 450
Go (mobile): 560M, 660M
Discrete: HD 3870 X2, 4850, 5750, 6750, 7750 (DDR3), R7 250 (DDR3)
Mobility: HD 4850, 5850, 7870M

霹靂神州OL官方建議 (布袋戲迷參考)

劍靈官方參考 (NV優化吃CPU)

Intel 9代~11代 HD Graphics 內顯效能取決於核心時脈、內存時脈拉高有差,大多落都在GT1030到GT730之間,能跑的遊戲實際都差不多。(可跑2D跟輕度3D)

Discrete: 8800 GTX, 8800 GTS 512 MB, GT 545 (GDDR5), GT 730 GDDR5 (2021年)
Go (mobile): GTX 280M, 285M, 555M (GDDR5)
Discrete: HD 4770
Mobility: HD 4860, 7770M, 7850M

(舊世代內顯大多GT730~GT210,新規內顯大多在此以上也就是說,除非特殊原因,新電腦沒有買此等級以下獨顯的必要。)

Discrete: 8800 GT 512 MB, 9800 GT, GT 545 (DDR3), GT 640 (DDR3), GT 740 DDR3
Go (mobile): 9800M GTX, GTX 260M (112), GTS 360M (GDDR5), 555M (DDR3)
Discrete: HD 4830, HD 5670, HD 6670 (GDDR5), HD 7730 (GDDR5)
Mobility: HD 5770, HD 5750, 6600M/6700M (GDDR5), 7750M

約戰地風雲3最低顯卡需求

Discrete: 8800 GTS 640 MB, 9600 GT, GT 240 (GDDR5)
Go (mobile): 9800M GTS, GTX 160M
Discrete: HD 2900 XT, HD 3870, HD 5570 (GDDR5), HD 6570 (GDDR5)
Mobility: 6500M (GDDR5), 6600M/6700M (DDR3), 7730M
TERA 官方建議以上參考
GTA4 官方建議以上參考 (吃CPU、NV優化)
Discrete: 8800 GS, 9600 GSO, GT 240 (DDR3)
Go (mobile): GTX 260M (96), GTS 150M, GTS 360M (DDR3)
Discrete: HD 3850 512 MB, HD 4670, HD 5570 (DDR3), HD 6570 (DDR3), HD 6670 (DDR3), HD 7730 (DDR3), R7-240
Mobility: HD 3870, HD 5730, HD 5650, 6500M (DDR3)

約LOL官方建議需求 (但連線遊戲都會更新都會變動硬體需求的,請以當下官方建議為準。)

Discrete: 8800 GT 256 MB, 8800 GTS 320 MB, GT 440 GDDR5, GT 630 GDDR5, Go (mobile): 8800M Discrete: HD 2900 PRO, HD 3850 256 MB, 5550 (GDDR5)
Mobility: HD 3850
Discrete: 7950 GX2, GT 440 DDR3, GT 630 DDR3, GT 730 DDR3(2014年) Discrete: X1950 XTX, HD 4650 (DDR3), 5550 (DDR3)
Integrated: HD 7660D

推估 Intel HD Graphics 4600 (Haswell)
(INTEL內顯搭1600內存雙通道效能更高,但共享內存對於吃重記憶體的高解析度遊戲較弱。)

AVA、LOL實際低特效可跑GPU約此附近

Discrete: 7800 GTX 512, 7900 GTO, 7900 GTX, GT 430, GT 530
Go (mobile): 550M
Discrete: X1900 XT, X1950 XT, X1900 XTX
Discrete: 7800 GTX, 7900 GT, 7950 G, GT 220 (DDR3)
Go (mobile): 525M, 540M
Discrete: X1800 XT, X1900 AIW, X1900 GT, X1950 Pro, HD 2900 GT, HD 5550 (DDR2)
Integrated: HD 7560D
Discrete: 7800 GT, 7900 GS, 8600 GTS, 9500 GT (GDDR3), GT 220 (DDR2)
Go (mobile): 7950 GTX
Discrete: X1800 XL, X1950 GT, HD 4650 (DDR2), HD 6450, R5 230
Mobility: X1800 XT, HD 4650, HD 5165, 6400M
Integrated: HD 6620G, 6550D, 7540D
約暗黑3 (流亡黯道POE) 官方最低顯卡建議
(低特效還能跑但通常玩不順)
Discrete: 6800 Ultra, 7600 GT, 7800 GS, 8600 GS, 8600 GT (GDDR3), 9500 GT (DDR2)
Go (mobile): 7800 GTX, 7900 GTX
Discrete: X800 XT (& PE), X850 XT (& PE), X1650 XT, X1800 GTO, HD 2600 XT, HD 3650 (DDR3), HD 3670
Mobility: X1900, 3670
Integrated: 6520G, 6530D, 7480D
Integrated: Intel HD Graphics 4000
(INTEL內顯搭1600內存雙通道效能更高,但共享內存對於吃重記憶體的高解析度遊戲較弱。)
Discrete: 6800 GT, 6800 GS (PCIe), 8600 GT (DDR2), GT 520 (約GT610)(約GT710)
Go (mobile): 7800, Go 7900 GS, 520M, 520MX
Discrete: X800 XL, X800 GTO2/GTO16, HD 2600 Pro, HD 3650 (DDR2),
Mobility: X800 XT, HD 2600 XT, 3650
Integrated: 6410D, 6480G
約 WOW官方顯卡最低需求
Discrete: 6800 GS (AGP)
Go (mobile): 6800 Ultra, 7600 GT, 8600M GT, 8700M GT, 410M
Discrete: X800 GTO 256 MB, X800 PRO, X850 Pro, X1650 GT
Mobility: HD 2600
Integrated: 6370D, 6380G
Discrete: 6800, 7300 GT GDDR3, 7600 GS, 8600M GS
Go (mobile): 6800, 7700
Discrete: X800, X800 GTO 128 MB, X1600 XT, X1650 Pro
Mobility: X1800, HD 5145, HD 5470 (GDDR5)
Discrete: 6600 GT, 6800LE, 6800 XT, 7300 GT (DDR2), 8500 GT, 9400 GT
Go (mobile): 7600 (128-bit)
Discrete: 9800 XT, X700 PRO, X800 GT, X800 SE, X1300 XT, X1600 PRO, HD 2400 XT, HD 4350, HD 4550, HD 5450
Mobility: X800, 3470, HD 5470 (DDR3), HD 5450, HD 5430, 6300M
Integrated: HD 6310, HD 6320
Integrated: Intel HD Graphics 3000 <市面千元獨顯最高分水嶺> (GT210以下老骨董該換新電腦了)
Discrete: FX 5900, FX 5900 Ultra, FX 5950 Ultra, 6600 (128-bit)
Go (mobile): 6800 (128-bit)
Integrated: 9300, 9400
Discrete: 9700, 9700 Pro, 9800, 9800 Pro, X700, X1300 Pro, X1550, HD 2400 Pro
Mobility: X1450, X1600, X1700, 2400 XT, X2500, 3450
Integrated: HD 3200, HD 3300, HD 4200, HD 4250, HD 4290, HD 6250, HD 6290
Integrated: Intel HD Graphics 2500
(INTEL內顯搭1600內存雙通道效能更高,但共享內存對於吃重記憶體的高解析度遊戲較弱。)
Discrete: FX 5800 Ultra, FX 5900 XT
Go (mobile): 6600, Go 7600 (64-bit)
Discrete: 9500 Pro, 9600 XT, 9800 Pro (128-bit), X600 XT, X1050 (128-bit)
Mobility: 9800, X700, X1350, X1400, X2300, HD 2400
Integrated: Intel HD Graphics (Core i5-6x1), 2000
Discrete: 4 Ti 4600, 4 Ti 4800, FX 5700 Ultra, 6200, 8300, 8400 G, G 210, G 310
Go (mobile): 315M
Discrete: 9600 PRO, 9800 LE, X600 PRO, HD 2300
Mobility: 9700 (128-bit), X600, X1300
Integrated: Xpress 1250
Integrated: Intel HD Graphics (Core i3 5x0, Core i5-6x0)
Discrete: 4 Ti4200, 4 Ti4400, 4 Ti4800 SE, FX 5600 Ultra, FX 5700, 6600 (64-bit), 7300 GS, 8400M GS, 9300M G, 9300M GS Discrete: 9500, 9550, 9600, X300, X1050 (64-bit)
Mobility: 9600
Integrated: Intel HD Graphics (Pentium G) 勁舞團 官方建議
Discrete: 3 Ti500, FX 5200 Ultra, FX 5600, FX 5700 LE, 6200 TC, 6600 LE, 7200 GS, 7300 LE
Go (mobile): 5700, 8200M, 9200M GS, 9100
Integrated: 8200, 8300
Discrete: 8500, 9100, 9000 PRO, 9600 LE, X300 SE, X1150
Mobility 9700 (64-bit)
Integrated: GMA X4500
Discrete: 3, 3 Ti200, FX 5200 (128-bit), FX 5500,
Go (mobile): 5600, 6200, 6400, 7200, 7300, 7400 (64-bit)
Discrete: 9000, 9200, 9250
Mobility: 9600 (64-bit), X300
Discrete: FX 5200 (64 bit)
Go (mobile): 7200, 7400 (32-bit)
Integrated: 6100, 6150, 7025, 7050
Discrete: 9200 SE
Integrated: Xpress 200M, Xpress 1000, Xpress 1150
Integrated: GMA X3000, X3100, X3500
Discrete: 2 GTS, 4 MX 440, 2 Ultra, 2 Ti, 2 Ti 200 Discrete: 7500 Integrated: GMA 3000, 3100
Discrete: 256, 2 MX 200, 4 MX 420, 2 MX 400 Discrete: SDR, LE, DDR, 7000, 7200 Integrated: GMA 500, 900, 950
Discrete: Nvidia TNT Discrete: Rage 128 Discrete: Intel 740

 回復許多客戶疑問:為什麼那些重3D大作PC版本寫的硬體需求都離譜的高,但是用PS遊戲機就可以玩得順?PC硬體效能又沒比PS4差?

1. 因為這些移植到PC的3D大作,關係到遊戲設計公司對PC硬體架構的優化開發能力,遊戲移植優化不佳自然運行在PC就更吃硬體,因為這些原生開發設計是在遊戲機上執行的。

2. 大部分PS主機是低偵數低解析輸出(約30PFS、900P),而在PC版大多是1080P要求順跑約40~60FPS。如果買電腦僅是要玩這些移植的3D大作,就直接用PS4類主機玩比較好。其實買電腦不該只是為了玩優化挺失敗的PC移植遊戲而特意花大錢,除非您願意為高畫質順跑花錢買單,只能等官方更新優化。畫質差異可參考http://imgur.com/a/4JrnE

3. 通常3D大作常與顯卡廠商合作,可能特意寫高,所以未上市實測、非正式版本前的BETA,所有流傳發布的硬體需求不見得可信。很多開出的設備需求都是聯合硬體廠商,刺激消費者更換硬體的商業手法,這在業界早已見怪不怪,連國內庫存屋之類的估價網站都可以賣空作假,買前還是多花時間去找專業可信的多方來源,而不是片面相信這些買賣牟利為生的商販寫手傳媒資訊,畢竟那些內容多半廣告推銷成份多,商人只能能賣貨啥都會說OK,流動性高的店員是不會對你的電腦售後負責的。

如果您是要為了還沒上市的3D大作買電腦,正確換電腦時機:應該等遊戲出了一陣子"確定真實效能需求"才作決定,這樣錢會花得比較準確與划算,用不著還沒出就在買電腦設備由自己當白老鼠,除非您口袋錢就是多、就愛開箱、有錢就任性,那就可先買好衝第一批玩。


 ※ 如何判斷要玩的遊戲需要的主機大概需求等級?

1。遊戲官方網站都會公布硬體需求,通常會給基本、跟建議兩種配置。

※ 顯示卡跑分排列參考 https://www.videocardbenchmark.net/gpu_list.php

基本=能開、能跑、甚至可預設特效進行遊戲,但日後改版加重需求可能就提高。

建議=通常是官方實測過特效中高、甚至全開順跑都可應付,起碼買這要求之上。

該怎麼買?如果只是想能玩就好不要求爽度,那硬體符合官方基本在高一點就可以。如果是想要特效開高夠順暢,那麼就要符合官方建議配置,如果有預算就再高一點的顯示卡等級、CPU等級、另外記憶體、固態硬碟是必須超過建議以上的容量。要注意的是,有些遊戲開發商會配合硬體廠商推出的目前世代顯示卡銷售而給出較高的硬體配置,有些會為了普及玩家與推廣安裝嘗試而給出較低的硬體配置,所以官方參考總歸是參考用,最好還是等遊戲上市一段時間,有別的"白老鼠"玩家實際測試遊玩之後的分享經驗,再來拿捏該買什麼等級的電腦才是最佳買法。